Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider Little Prince
Zap
Guards Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Royal Ghost Little Prince
The Log
Guards Ram Rider Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Guards Little Prince
Lightning
Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Royal Ghost Little Prince Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Arrows Ram Rider Little Prince
Wizard
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Royal Ghost
Wizard Little Prince
Ram Rider
Fireball
Little Prince
Arrows Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Guards Royal Ghost
Ram Rider Arrows Fireball Wizard Little Prince
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost Little Prince
Guards Arrows Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Fireball Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Guards Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Arrows Wizard Fireball Guards Royal Ghost Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Arrows Wizard Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Fireball
Guards Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Guards
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Little Prince
Arrows Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Fireball Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076