Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Inferno Dragon Golden Knight Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Prince
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Prince Golden Knight
Arrows Wizard Fireball Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince Golden Knight
Fireball Arrows Wizard
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076