Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Freeze Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Freeze Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Sparky Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Sparky
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Fireball Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
Fireball Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Freeze Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076