Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Tornado Bowler Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Royal Ghost Fireball Electro Wizard Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Tornado Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball
Tornado Arrows Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Bowler Arrows Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Tornado Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Bowler Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Tornado Bowler Royal Ghost Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Arrows Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Tornado Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Fireball Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Wizard Bowler Royal Ghost Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Bowler
Mega Knight Arrows Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Bowler Mega Knight
Electro Wizard Fireball Tornado Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Fireball Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Tornado Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Fireball Wizard Tornado Bowler
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Tornado
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bowler
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076