Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Witch
Zap
Zappies Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton
The Log
Zappies Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Royal Hogs Witch
Arrows
Zappies Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Zappies Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Fireball
Zappies Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Zappies Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Zappies Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Zappies Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Royal Hogs Mega Knight
Zappies
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Fireball Zappies Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Zappies Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Zappies Mega Knight
Zappies
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Zappies Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Wizard
Zappies Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Zappies Giant Skeleton
Witch Zappies Mega Knight
Arrows Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Wizard Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Zappies Witch
Zappies Giant Skeleton Mega Knight
Witch Arrows Fireball Zappies Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Wizard Witch
Mega Knight Fireball Zappies Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Zappies Witch
Zappies Mega Knight
Fireball Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Zappies Witch
Arrows Fireball Mega Knight Zappies Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Fireball Zappies Giant Skeleton Mega Knight
Zappies
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Zappies Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Zappies Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Zappies
Giant Skeleton Zappies Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zappies Witch
Fireball Zappies Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Zappies
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Zappies Witch
Witch Zappies
Mega Knight Zappies Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Zappies Wizard Witch
Wizard Fireball Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Fireball Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Fireball Zappies Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Zappies
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Zappies Witch
Fireball Arrows Zappies Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Zappies Witch Giant Skeleton
Fireball Zappies Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076