Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Firecracker
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Firecracker Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076