Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Mighty Miner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076