Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076