Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Barbarian Barrel Tornado Golem Lumberjack
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Barbarian Barrel Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Firecracker
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Barbarian Barrel Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado
Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076