Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076