Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Rune Giant Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Rune Giant Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Rune Giant Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Ice Wizard
Firecracker Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Firecracker Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076