Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Fisherman
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Fisherman
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Musketeer Goblin Demolisher Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Earthquake Fisherman Mega Knight
Barbarians
Earthquake
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer
Fisherman Mega Knight
Goblin Demolisher
Fisherman
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Fisherman

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians
Firecracker
Earthquake Musketeer Fisherman Mega Knight
Barbarians
Arrows
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Demolisher
Fisherman
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Barbarians Firecracker Musketeer Fisherman Mega Knight
Barbarians Fisherman Mega Knight Musketeer
Barbarians Firecracker Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer Fisherman
Firecracker Barbarians Musketeer Fisherman Mega Knight
Barbarians Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Goblin Demolisher Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Barbarians Mega Knight Earthquake Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Goblin Demolisher
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Fisherman
Arrows Earthquake Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Fisherman Mega Knight
Barbarians Musketeer Fisherman
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Fisherman
Mega Knight Barbarians Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Fisherman
Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Barbarians Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Earthquake Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Goblin Demolisher
Arrows Earthquake Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Fisherman
Musketeer Fisherman
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Goblin Demolisher Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076