Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Little Prince Valkyrie Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince
Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch P.E.K.K.A Little Prince
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Valkyrie Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Little Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Barbarians Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076