Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076