Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076