Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Barbarians Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Goblin Hut
Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Arrows
Goblin Hut
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Barbarians Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Poison Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Poison
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Firecracker Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Goblin Hut
Poison Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Arrows Barbarians Poison
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Barbarians Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarians Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Barbarians Goblin Hut
Poison Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076