Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Barbarians
Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Barbarians Goblin Hut
Firecracker
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Arrows
Goblin Hut
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Freeze Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Barbarians Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Freeze Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Freeze
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Freeze Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Firecracker Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Freeze Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Barbarians Freeze
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Freeze
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076