Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Hog Rider Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton Princess
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Witch Princess
Princess
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Princess
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Firecracker Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Witch Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Princess
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Witch Princess
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Barbarians Giant Skeleton Princess
Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Witch Princess
Barbarians Witch Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Princess
Barbarians Witch Princess
Arrows Firecracker Wizard Witch Princess
Arrows
Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076