Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Barbarians Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Lightning Barbarians Wizard Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Lightning
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch
Lightning Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Lightning
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Witch Lightning
P.E.K.K.A Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Barbarians
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Barbarians Witch
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Lightning Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076