Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard Barbarians Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Poison

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Barbarians
Minion Horde
Musketeer
Rocket
Poison
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians
Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Firecracker Electro Wizard
Rocket
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Rocket Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Rocket Poison
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Rocket Arrows Barbarians Musketeer Poison Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Firecracker Poison Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Poison Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Rocket Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Poison Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Rocket Poison Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Electro Wizard Firecracker Barbarians Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Rocket Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Electro Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket Poison
Arrows Poison Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde Poison
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer Rocket Poison
Rocket Poison Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Poison Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Rocket Minion Horde Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Rocket Poison Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Poison Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Poison
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket Poison
Arrows Rocket Poison
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Rocket Arrows Firecracker Poison
Rocket Minion Horde Musketeer Poison
Rocket Arrows Poison
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison
Minion Horde
Arrows Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison
Rocket Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde Poison Electro Wizard
Minion Horde
Rocket Arrows Firecracker Poison
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Poison Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Rocket Arrows Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket Poison Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076