Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Furnace Barbarians Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Furnace Witch
Furnace
Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Barbarians Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Arrows Minion Horde Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Arrows Furnace Witch
Furnace
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Furnace
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Furnace
Arrows Minion Horde Firecracker Furnace Witch
Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Furnace Witch
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Furnace
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Firecracker Barbarians
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Furnace Witch
Arrows Firecracker Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Furnace Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076