Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Barbarians Minion Horde Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Lightning Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Minion Horde Lightning Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076