Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Firecracker Hog Rider
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Firecracker
Ice Golem Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Arrows Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Firecracker
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Barbarians Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Barbarians Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Arrows Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Ice Golem Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Arrows Firecracker Barbarians
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Firecracker Barbarians Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians
Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Ice Golem
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076