Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Freeze Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Freeze Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Mega Knight
Firecracker
Sparky Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Sparky
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mega Knight
Freeze
Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Freeze
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight Freeze Witch
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Freeze Witch
Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Freeze Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Arrows Freeze Witch Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Sparky Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Freeze Witch Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Barbarians Freeze Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Freeze Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Freeze Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Barbarians Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076