Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Witch Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch Princess
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Golden Knight Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Golden Knight

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Princess Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Princess Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Princess
Golden Knight
Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Barbarians Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Princess
Firecracker Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch Princess
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch Princess Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Golden Knight
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Golden Knight
Firecracker Barbarians Witch Princess Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch Princess Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Princess Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess Golden Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Barbarians Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076