Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Musketeer Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Musketeer Skeleton King
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Skeleton King
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Skeleton King Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mega Minion
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
Skeleton King

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Mega Minion Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Minion Musketeer Mega Knight
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mega Minion Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Mega Minion
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Musketeer Skeleton King
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Minion Musketeer Firecracker
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Mega Minion Skeleton King
Barbarians Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Mega Minion Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians Mega Minion Musketeer
Mega Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Musketeer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
Arrows
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton King
Arrows
Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076