Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Bomb Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Bomb Tower Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Bomb Tower Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Barbarians Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Barbarians Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Firecracker Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Arrows Firecracker Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
Arrows Bomb Tower Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076