Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarians
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076