Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Firecracker Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Poison Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Lumberjack
Firecracker
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Barbarians
Balloon
Poison
Lava Hound Balloon
Balloon
Arrows Lumberjack Lava Hound Firecracker Barbarians Poison
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Lava Hound
Lava Hound
Arrows Poison Balloon Inferno Dragon Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Barbarians Lumberjack
Firecracker
Lumberjack
Barbarians
Arrows
Poison
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Barbarians Lumberjack Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Poison Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Firecracker Poison
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Poison Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker Poison
Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarians Poison Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Arrows Firecracker Poison Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack
Arrows Poison Firecracker Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarians Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Poison Arrows Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Lumberjack Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Poison
Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Barbarians Poison Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Poison Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Barbarians Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Lumberjack
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Firecracker Poison
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Barbarians
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076