Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Guards
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Guards Barbarians Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Earthquake Ram Rider
Barbarians
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Guards
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Ram Rider
Wizard
Royal Giant Ram Rider
Guards
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Guards

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians
Firecracker
Earthquake Guards
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Wizard
Guards
Guards
Firecracker Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Firecracker Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Guards
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians
Guards Firecracker Barbarians
Barbarians Guards Arrows Firecracker Earthquake Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Earthquake Wizard Guards Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Guards
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Guards Ram Rider
Arrows Earthquake Wizard Firecracker Barbarians Guards Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Guards Ram Rider
Guards Barbarians Ram Rider
Barbarians Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Guards Barbarians Ram Rider
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Arrows Barbarians Guards
Barbarians Wizard Guards Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Guards Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Barbarians Guards
Wizard Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Earthquake Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Barbarians Guards
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076