Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Firecracker Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians The Log Bandit
Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Bandit
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076