Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Skeleton King Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Skeleton King
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076