Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076