Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Lumberjack Barbarians Wizard Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Balloon Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Barbarians Wizard Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Arrows
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Electro Giant Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076