Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Prince
Firecracker
Royal Hogs Prince Princess
Barbarians
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Arrows Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army
Prince
Arrows Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Prince
Firecracker
Skeleton Army Prince Princess
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard Prince Princess
Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Princess
Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Prince Princess
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Princess
Prince
Arrows Firecracker Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076