Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Barbarians Balloon Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Miner Lumberjack Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Miner Lumberjack
Firecracker
Miner Tornado Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Wizard
Tornado Balloon Miner Lumberjack
Tornado
Wizard Firecracker Balloon
Balloon
Arrows Miner Lumberjack Firecracker Barbarians Wizard Tornado
Miner
Firecracker Balloon Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Wizard Miner

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Barbarians Tornado Lumberjack
Firecracker
Tornado Lumberjack
Barbarians
Arrows
Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado
Wizard Arrows Firecracker
Balloon
Miner
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Lumberjack
Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Barbarians Miner Lumberjack
Barbarians Arrows Firecracker Wizard Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Barbarians Lumberjack Wizard
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Tornado Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Miner Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Lumberjack Barbarians Tornado
Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Barbarians
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Miner Firecracker Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Miner Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado Miner
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Tornado Wizard
Arrows Firecracker Miner Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Miner
Miner Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Miner Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076