Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Zappies
Zap
Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Zappies Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Zappies Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Zappies Prince Mega Knight
Barbarians
Zappies
Firecracker Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Barbarians Prince
Firecracker
Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Arrows Zappies
Zappies
Firecracker Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zappies Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Barbarians Firecracker Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Zappies Electro Wizard
Barbarians Prince Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zappies Prince
Firecracker Barbarians Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Zappies Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Zappies Prince Electro Wizard
Barbarians Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Zappies Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Barbarians Zappies Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zappies Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Zappies Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zappies Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Zappies Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zappies Electro Wizard
Prince Barbarians Zappies Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Zappies Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Zappies Prince
Barbarians Zappies
Mega Knight Barbarians Zappies Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians Zappies Electro Wizard Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Barbarians Zappies Prince
Arrows Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076