Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Barbarians Giant Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Firecracker Barbarians Giant

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Giant Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant
Arrows Firecracker Witch Executioner
Witch
Giant Mega Knight
Executioner
Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians
Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Mega Knight
Giant
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076