Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Balloon Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Balloon Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Mother Witch Balloon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Balloon Cannon Cart Mega Knight
Balloon
Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Mother Witch
Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076