Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Witch Mother Witch Archer Queen
Rocket
Battle Healer Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Skeleton Army Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Healer Mother Witch Witch Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Healer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Battle Healer
Electro Giant
Mother Witch Archer Queen
Mother Witch
Arrows Electro Giant
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Battle Healer Skeleton Army
Battle Healer
Arrows Firecracker Witch Mother Witch Archer Queen
Skeleton Army
Firecracker Archer Queen
Witch
Battle Healer
Electro Giant
Mother Witch
Arrows Battle Healer
Archer Queen
Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Battle Healer Electro Giant
Witch Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Witch Mother Witch Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Battle Healer Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Battle Healer Mother Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Battle Healer Witch Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Battle Healer Witch
Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Witch
Skeleton Army Battle Healer Witch
Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows Electro Giant Archer Queen
Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Firecracker Battle Healer Archer Queen
Arrows Firecracker Battle Healer Witch Electro Giant Mother Witch Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Mother Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Archer Queen
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Giant Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Witch Electro Giant Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076