Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Princess Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker
Bomb Tower Princess Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Ice Wizard
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Princess Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Ice Wizard
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Ice Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076