Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch Rocket Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Hut

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Goblin Hut Goblin Giant P.E.K.K.A
Bomb Tower
Goblin Hut
Firecracker Goblin Giant
Rocket
Witch
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bomb Tower Goblin Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Bomb Tower Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Goblin Hut
Arrows Firecracker
Rocket
Witch
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Hut Goblin Giant
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Rocket Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower
Rocket Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Bomb Tower Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Firecracker
Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut P.E.K.K.A Rocket Witch
Bomb Tower Rocket Arrows Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Rocket Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Bomb Tower Witch Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Rocket
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Rocket Witch Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Rocket Bomb Tower Goblin Hut Witch Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Giant
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rocket P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Giant
Firecracker Bomb Tower Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Bomb Tower Rocket Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Goblin Hut
Rocket Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Rocket Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076