Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards Sparky
The Log
Firecracker Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Phoenix Sparky
Lightning
Bomb Tower Phoenix Sparky
Rocket
Bomb Tower Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Bomb Tower Freeze Phoenix Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Phoenix
Firecracker
Sparky
Bomb Tower
Guards
Freeze
Arrows Phoenix
Electro Giant
Sparky
Phoenix
Arrows Freeze
Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bomb Tower Phoenix Sparky
Firecracker
Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Sparky
Freeze
Sparky
Electro Giant
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Phoenix
Bomb Tower Sparky Freeze
Bomb Tower Sparky Firecracker Guards Phoenix
Arrows Firecracker Bomb Tower Sparky
Arrows Freeze Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Phoenix
Arrows Bomb Tower Electro Giant Phoenix Sparky
Sparky Bomb Tower Phoenix
Guards Firecracker Phoenix Sparky
Guards Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Electro Giant
Arrows Firecracker Phoenix
Bomb Tower Sparky Guards Freeze
Bomb Tower Sparky Arrows Firecracker Guards Freeze
Sparky Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Freeze Electro Giant Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Firecracker
Arrows Bomb Tower Firecracker Guards
Arrows Bomb Tower Freeze Firecracker Guards
Sparky Bomb Tower Phoenix
Arrows Firecracker Bomb Tower Guards Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Bomb Tower Phoenix
Guards Bomb Tower Sparky
Guards Phoenix Sparky
Guards Phoenix Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Bomb Tower Freeze
Guards Sparky Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Phoenix Sparky
Freeze Firecracker Bomb Tower Phoenix Sparky
Guards Phoenix Sparky
Bomb Tower Guards Phoenix Sparky
Arrows Guards Electro Giant Phoenix
Bomb Tower Guards Sparky
Firecracker Bomb Tower Electro Giant Sparky
Guards Electro Giant Phoenix Sparky Firecracker Bomb Tower Freeze
Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Electro Giant Phoenix Sparky
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Guards Freeze Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Guards Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Guards Freeze Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Guards Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Guards Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076