Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Little Prince Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Lumberjack
Little Prince
Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Firecracker
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Bandit Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Arrows Firecracker Bandit Little Prince
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Little Prince
Arrows Dark Prince Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Dark Prince Bandit
Lumberjack Sparky Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Lumberjack Sparky Mega Knight Dark Prince Bandit
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Sparky Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Little Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Sparky Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit Sparky
Bandit Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bandit Sparky
Dark Prince Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Sparky Bandit Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bandit Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Dark Prince Lumberjack Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Lumberjack Sparky
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076