Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Prince Magic Archer Monk
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Witch Prince Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Prince Mega Knight Monk
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Monk
Firecracker
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Prince Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Prince Mega Knight Monk
Witch Prince Mega Knight Dark Prince
Witch Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight Monk
Witch Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Monk Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Arrows Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Arrows Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Monk
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Monk
Dark Prince Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer Monk
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Monk Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Monk Firecracker
Prince
Firecracker Monk Arrows Dark Prince Prince Magic Archer
Monk Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight Monk
Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows
Prince Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Monk
Arrows Witch Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Monk
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Monk Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076