Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Sparky
Lightning
Hunter Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hunter Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel
Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Sparky
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Hunter
Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Sparky
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Hunter
Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Sparky Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Sparky
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Firecracker Skeleton Army Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Arrows Hunter Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Sparky Dart Goblin Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dart Goblin Hunter Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Hunter Sparky
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Hunter Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter Inferno Dragon Sparky
Arrows
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Sparky
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Hunter Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows
Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076