Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Witch Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Bomb Tower
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Bomb Tower
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight Dart Goblin
Bomb Tower Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Witch Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Witch
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Bomb Tower Witch Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Witch
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076