Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Ram Rider Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076