Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin
Prince Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Prince Dart Goblin Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Prince
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076