Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Bowler Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Goblin Curse
Arrows The Log Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Dart Goblin Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Bowler
Firecracker
The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Bowler
The Log Arrows Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Curse
Bowler Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Bowler Mega Knight Goblin Curse The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse The Log Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Curse Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Bowler
Mega Knight Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Bowler Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Bowler
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Bowler The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076